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| 当前位置 > 软件教程 > 应用软件 > 图片处理 3ds和Photoshop结合使用的几个技巧
时间:2005-6-16 9:10:39 作者: 来源: 点击数:
目前,3DS和Photoshop正以其各自独到的优势,即分别以丰富的三维动画制作功能和丰富的图像处理功能,得到了广泛使用。但是,任何一种软件,有其优势,也必然有其不足;有其侧重的方面,也必然有其轻描淡写的方面。例如,3DS具有较强的三维动画制作功能,但它很难制作出Animator Pro可完美制作的像素调整效果(如发光和闪烁),在制作高分辨率静止和动画位图方面,用Animator Pro比用3DS要更容易、方便。为了创建物体的三维模型,3DS有部分内置的CAD功能,但是,同专业的CAD软件如AutoCAD相比,这些CAD功能要少得多。为此,许多用户采用以标准文件格式为桥梁,对各种应用软件取长补短,优化使用,取得了良好的效果。在此,笔者所要阐述的是有关3DS和Photoshop这两种软件在结合使用过程中的几个技巧。
1.在3DS中生成的图像,在Photoshop中加以利用 在Photoshop中,采用某些方法也能使诸如文字这样的物体产生立体感,但这种立体感毕竟没有3DS中所体现出的“真三维”的感觉。于是,采用3DS(或3DS MAX)生成所需的三维部分的图像(以Photoshop支持的诸如TIFF、GIF等文件格式存盘),然后在Photoshop中将所需部分抠下来,合成在其他图像中,不失为一种良策。 尽管在Photoshop中有许多抠像的方法,但是仍然有必要使3DS在3D Editor界面中所采用的背景为单一颜色(譬如直接采用黑场),这样当采用Photoshop中的魔棒(其“Tolerance”应取值较小,如取10)选取背景部分时,会极为方便准确地全部选中,然后,采用其“Select”下拉菜单中的“Inverse”功能,又会将所需的具有“真三维”感的图像部分准确选中。 在许多装潢设计中,譬如宾馆大厅,往往要在其中安排出现几个人,以体现整体效果。当然,大厅可采用3DS来设计并生成,其中涉及到的较复杂的三维模型,可由AutoCAD来进行建模工作,之后以DXF文件格式传输到3DS中。由3DS来完成对大厅的材质、灯光、观察角度等效果的调整,之后以Photoshop支持的某种文件格式(如TIFF)生成整个大厅的装潢设计图像。在Photoshop中,可将扫描进计算机的有许多人物的图像,按照需要,抠下不同的人物图像,然后粘贴在大厅的装潢设计图像中的适当位置,并作进一步的图像处理,譬如对抠进去的人物轮廓进行模糊处理等。 2. 让Photoshop中的图像在3DS中动起来 如果让一幅通过Photoshop扫描进计算机的图像,经处理后,在3DS中动起来,确实很容易,无非采用纹理贴图(在编辑材质时采用)将其贴在一具有很小厚度(使生成的图像感觉不到其厚度的存在)的矩形物体上,并对贴图坐标作简单调整即可,这样该矩形物体的运动就相当于图像的运动。但是如果所要求运动的图像不是矩形,而是不规则形状,譬如仅将海尔商标中的两个小男孩的图像抠出来,并使其动起来,可能就要复杂一些。在该例子中,我们可采用如下的处理过程: |
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